Choque de los videojuegos del '83
Fue un año de choque de la industria de videojuegos y la bancarrota de varias compañias que producían juegos y consolas a finales de 1983 y principios de 1984. Trajo el fin de la segunda generación de los videojuegos. El choque fue seguido por un espacio de 2 años donde no se desarrollo nada en cuanto a consolas se trataba.
El choque tuvo dos resultados a largo plazo. Primero, el dominio del mercado de consolas paso de Estados Unidos a Japón. Cuando el mercado de videojuegos se reparó en 1987 la compañía líder era Nintendo, con Atari peleando con Sega por el segundo lugar. Un segundo resultado fue la institución de medidas de control a desarrolladores terceros. Secretos contra el espionaje industrial no detuvo a los rivales de obtener sus productos a través de ingeniería inversa y contratar a sus programadores. Nintendo controló la distribución implementando licencias y un sistema de seguridad en sus consolas. Publicadores no podrían hacer juegos sin el consentimiento de Nintendo por que para que funcionaran, el cartucho necesitaba tener un chip para el sistema de seguridad, si el chip no concordia, el juego no funcionaba.

